Desenvolvido por:
Tao Team Games
Localizado em:
São José, SC.
Equipe:
Lincoln Charlles Borges e Franciane Martini
Plataformas:
Steam PC
Data de lançamento:
Não definida
Preço:
Não definido
Descrição
Conheça o poder da cura através da busca por maestria na arte de dominação de água. Aprenda novas habilidades, explore um mundo vivo e cheio de enigmas e mistérios que assolam a paz entre o mundo material e espiritual. Um plataforma 2d desenhado à mão inspirado em pintura à óleo digital.
Crie seu próprio estilo de dominação de água e use-o para curar o mundo a seu redor, aprendendo novas habilidades com mestres e espíritos espalhados pela ilha de Moona.
Adapte-se as situações em um mundo em constante mudança, ajude as tribos locais a sobreviverem a uma guerra entre dominadores e seres espectrais trancados no mundo material, crie amigos, combata dominadores de todos os elementos e aprenda tudo sobre os espíritos.
História
Tudo começou com uma ideia, um jogo de plataforma baseado na dominação dos quatro elementos.
Inspirado em Avatar: a lenda de Aang, construímos um protótipo de prova de conceito na qual o personagem controlava todos os elementos, a partir daí começamos a elaborar o estilo artístico do jogo baseado em pintura a óleo digital, e assim nasce Coda em sua primeira versão da demo.
Porém percebemos que seria muito mais interessante explorar apenas o elemento da água em seu máximo potencial, e após múltiplas versões de mecânicas e mapas, finalmente encontramos um método viável para a criação do mundo e atingimos nosso objetivo quanto a fluidez e controle da dominação de água.
Mecânicas únicas
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Aprenda a dominar a água com várias habilidades até alcançar maestria, com movimentos fluidos e combos para técnicas mais avançadas.
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Explore um mundo vivo que evolui com o tempo, sobreviva as criaturas dos dias quentes de verão e ao frio congelante das noites de inverno.
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Use seus poderes para curar espíritos corrompidos trancados no mundo material, tornando-os aliados na busca pelo fim da guerra.
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Conheça e proteja os habitantes da ilha de Moona, famintos e afetados pela guerra buscam sobrevivência em meio as ruínas do mundo antigo.
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Batalhe contra dominadores de diferentes elementos, aprendendo habilidades e coletando itens importantes de sua cultura.
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Descubra segredos nas ruínas dos guardiões da paz, também conhecidos como os primeiros dominadores.
Baixar WinRar com Screenshots.
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PERMISSÃO PARA MONETIZAÇÃO:
Tao Team permite que o conteúdo de Benders of Moona seja publicado por meio de serviços de transmissão de vídeo para fins comerciais ou não comerciais. A monetização de vídeos criados contendo ativos de Benders of Moona é legal e explicitamente permitida pela Tao Team.
SOBRE TAO TEAM:
Em novembro de 2021 um casal de artistas da tatuagem decidem criar um jogo sobre cura através do amor, assim nasce o maior projeto de nossas vidas!
Com apenas um notebook, muita força e de vontade e pouquíssimo suporte, a demo levou em média 1 ano e meio de desenvolvimento, pois nesse caminho tivemos que aprender todo o processo de criação de um jogo.
Apresentações:
Meu nome é Lincoln e sou artista desde que me conheço por gente. Apaixonado pelo mundo dos jogos sempre sonhei em criar games, aos 14 comecei a estudar a Unity, aos 16 me tornei designer gráfico, e aos 20 comecei a tatuar artes de pintura digital, mas nunca deixei de sonhar.
Mesmo com dez anos de estudos, a falta de apoio sempre me levou a caminhos diferentes, até a pandemia de 2020, quando a Unity disponibilizou todos os cursos de sua plataforma de forma gratuita, e ao descobrir que eu sabia desenvolver jogos, minha parceira Fran me deu todo o suporte e incentivo para que, finalmente, pudesse me jogar de cabeça nesse projeto.
Oi, eu sou a Fran e por incrível que pareça por muitos anos o mundo dos jogos não foi presente na minha vida. Sou formada em Direito e minha afinidade pela escrita possibilitou o roteiro e redação do jogo, com o tempo aprendi arte digital para tatuagem e isso me proporcionou as habilidades necessárias para desenvolver o visual do game.
Mergulhei no projeto e me apaixonei pela experiência, participar de todas as etapas do processo de criação e desenvolvimento de cada detalhe do jogo foi crucial em muitos momentos por não ter vícios de jogador, e por isso sempre visei a experiência de usuário.
Contato: